16 min read

Vol 15 Facebook公司更名Meta、艺术杂谈:电影《沙丘》美术鉴赏

Vol 15 Facebook公司更名Meta、艺术杂谈:电影《沙丘》美术鉴赏

这些产品有新的迭代:

🧬Meta

上周科技、互联网界较大的事情是Facebook公司正式改名Meta,而facebook将作为产品名称存在。此前,不少人原本以为扎克伯格说打造元宇宙公司只是市值管理的手段,这次,可以说又迈出了新的一步。不知道这一天会不会多年后回看回来是历史意义的一天,但发布的新内容,是非常值得了解的。包括以下:

公司名称介绍(支持繁体中文):

Meta的元宇宙愿景(支持繁体中文):包含商业、工作、运动、游戏、娱乐、教育、社交等方方面面(推荐)。

以及来自记者@Alex heath的关于扎克伯格对改名背后的真正想法。

Mark Zuckerberg on why Facebook is rebranding to Meta
“I think we’re basically moving from being Facebook first as a company to being metaverse first.”

当然,值得注意的是,whatsApp和instagram的启动页,已经开始灰度更改为 From Meta 了。


☎️微信

  • 微信在Mac上内测自动登录该设备(windows设备此前已经开始),开启后,用户后续登录将不再需要手机二次确认。
  • 在iOS新版本8.0.16中,在设置-隐私中,新增个人信息与权限选项,可以查看管理系统权限、授权 App、关闭广告的个性化推荐等。
自动登录 / 隐私设置

👛淘宝

  • 手机淘宝推出表情购物功能,输入emoji可以搜索到对应的商品推荐,目前覆盖近400个表情。
  • 手机淘宝上线购物车分享功能,在购物车界面摇一摇,即可触发。
表情购物 / 购物车分享

🐦Twitter

  • 超级关注(SuperFollow)在内测了数月之后,正式向全体iOS用户开放,但对开通超级关注的用户,需要有一定门槛。
  • Twitter正在内测在个人主页增加新tab供用户展示NFT藏品等内容,web上也在同步内测。
  • Twitter正在内测「Leave this conversation」,选择后,对当前thread的讨论将不再收到通知。

📷instagram

  • ins正式发布新的stories链接方案,上滑打开链接的交互正式告终。
  • ins正在内测左滑直接分享post
  • ins正在内测自定义timeline,分别可以选择:Home、Following、Favorites。
  • ins正在内测将消息发送到聊天中但避免通知到任何人,称之为「silent messages」,很有意思的创新。

🤔What‘s More

  • 微博上线「炸毁评论」功能,“炸毁”后,当前评论的后续回复将不会再收到通知,其实就是mute。
  • 知乎上线「联合创作」,知乎图文创作者,可以将自己的原创内容授权给视频创作者,进行视频化创作,实现图文、视频内容的联合创作。
  • TikTok正在尝试放开描述长度从100字到300字。
  • 为了打破信息茧房,youtube推出新的内容标签「New to you」,帮助用户发现新的内容。
  • Amazon开启项目codename为「Project Mic」的在线音频产品开发。
  • 会议办公软件zoom向免费用户支持自动生成字幕等功能。
  • gmail web版在将创建新邮件按钮改小,又改了回来

值得关注的新产品

🎨Photoshop web(beta)

photoshop推出了web版,当前需Chrome或者Edge浏览器支持。

Photoshop ships major updates across desktop and iPad apps; Extends Light Editing and Collaboration features to the web (beta)|Adobe
At Adobe MAX 2021 we are announcing new feature releases of Photoshop on desktop and on iPad as well as a public beta of the new Photoshop on the web.

🔗Connect.club

一款类gather的社交软件,面向inspiring people。

Connect club - A social network for genuine human connections
Connect with inspiring people, start a club and build things together.

🍎Apple Design Resources

苹果上周更新了 HIG 和对应的设计资源,新增 iOS 15 和 iPadOS 。

Apple Design Resources
Design apps quickly by using Sketch and Photoshop templates, plug-ins, and preconfigured UI elements.

艺术杂谈02期 :《沙丘》美术鉴赏-岁月流光,终成沙丘

虽然昨天看完电影后和朋友吐槽观影感受就是:听君一席话 如听一席话,但抛开电影本身剧情处理细节,恢弘的画面和扣人心弦的音乐(来自配乐大师Hans Zimmer),将佛兰克·赫伯特书写的科幻巨史缓缓铺开在我们面前。因为我并不是资深影迷,以下内容均整理自网上搜索的材料。有轻微剧透。

恐惧所过之处,万物无存,唯我依然屹立。

Where the fear has gone there will be nothing.Only I will remain.

导演维纶纽瓦,著名的作品包括但不全部的有:《降临》《银翼杀手2049》《边境杀手》,这些作品中都有浓厚的视觉美学,可以这么说维纶纽瓦一直是以美学体系来讲故事的。这次的《沙丘》的美术设计在美学上融合着未来与古典,保守和激进,这是以往任何一部科幻电影里都没有出现过的东西,也是没有人敢去做的尝试。那是一种宏大的存在,当这样精致雕磨的画面存在时,很难不对这部影片肃然起敬。

导演深知《沙丘》的原著是上世纪60年代的产物,与现代思潮是有“落伍”的,所以更注重整个电影氛围的营造,带着观众深入进这个沙丘世界。简单来说就是这部电影不靠剧情而是靠画面能一直吸引你,不禁让人大喊:这是艺术吧!

泥沙俱下 - 电影界长达50年的沙丘翻拍史

以下时间线梳理来自从沙丘到沙丘:DUNE的概念艺术之路》

1963年,沙丘还在《analog》杂志连载的时候,科幻插画艺术家约翰·舍恩赫(JohnSchoenherr)就已经开始为沙丘创作封面和插画。事实证明沙丘的魔力是巨大的,这些优秀的插画和对沙丘世界的描绘帮助他获得了1965年雨果奖最佳艺术奖。

而在之后出版的美国版沙丘当中,他重新绘制的四十幅插画也奠定了将来沙丘的图像视觉设定基础,沙虫、圣母、哈科宁男爵、弗瑞曼人、各种飞行器机械以及朦胧而壮观的沙丘星球。在他的画里能感受到沙丘宇宙里的怪力乱神,猩红、阴郁的配色充满张力。

1970年,智利的编剧导演佐杜洛夫斯基对沙丘翻拍遇注定是最伟大的一次擦肩而过,在佐杜洛夫斯基的梦幻团队当中,法国最受拥戴的喜剧艺术家之一的让·吉罗(Jean 'Moebius' Giraud)将整部电影分解成由3000幅画样组成的分镜脚本、擅长营造华丽渗人生物性特效的瑞士艺术家吉格尔(HR Giger)负责制作反派的母星等、英国艺术家克里斯·福斯(Chris Foss)为场景建筑还有重要的飞行器等机械设备设计。

我想要珠宝、机器动物、灵魂装置,为进入其他维度的新生者所设的前舱和母舰,由我们激情过后射出的精液驱动的妓女之船,能带我们飞去品尝来自白矮星的远古甘露以及永恒琼浆的蜂鸟状扑翼飞机,体型巨大以至于尾巴从我们视线中消失的履带式改装汽车,比太阳还大的机器疯狂而又迟钝地在宇宙中游走,发出宛如丧家之犬的呜咽,能思考的轮子躲在陨星身后,伪装成金属石头的样子等待一个穿过遗失的星际边缘的生命,用超自然分泌物让焦渴的坦克充饥止渴。

From 佐杜洛夫斯基对太空舱的描述

左杜洛夫斯基

虽然他的沙丘在种种局限和也许不恰当的执念下未能横空出世,但这不是没有回报的,让·吉罗根据在沙丘时期的工作为基础创作了著名漫画《印卡石(The Incal)》,视觉总监丹·欧班农(Daniel O'Bannon)带着在沙丘制作时期相处甚欢的艺术家吉格尔,福斯,让·吉罗三位一起参与了电影异形的制作,并大获成功,而早已在好莱坞内部被传阅无数次的沙丘分镜集也自然而然地影响了之后包括飞侠哥顿、终结者、第五元素等电影的制作。

厚达三千页的沙丘分镜集

1981年,大卫·林奇继续接手沙丘,在高达4000万美元的投资下获得的并不是掌声而是仅仅3000多万美元的惨淡票房。代表生命的水和水库,富丽堂皇的宫殿还有同样是延续了福斯仿生学概念的如甲壳虫一般的香料采集车,都成功的被诠释在镜头之内,相比于一些失败的特效和尴尬的剪辑,大卫·林奇和他的美术团队成功的构造了一个太空歌剧的典范。

2008年,派拉蒙突然宣布重启沙丘的电影拍摄计划,美术设计上的悬而不决也让电影的制作的前景变得更加扑朔迷离,在彼得·伯格时期,他邀请了英国漫画家Jock协助创作了最初的十几张概念作品以展示更庞大的沙漠场景,地区之间的差异还有巨大的沙虫,但是随着彼得·伯格的突然“跳车”也让这些刚刚起步的设计夭折。

接着时间再到2009年,皮埃尔·莫瑞尔继续接手沙丘的制作,虽然莫瑞尔希望完全忠于原著的故事并推翻了彼得·伯格的早期构思,但是在美术风格与概念上则延续彼得·伯格时期的创作理念,由参与过《星球大战:天行者崛起》等电影的著名美术指导概念设计师凯文·詹金斯(Kevin Jenkins)继续创作,展现了CG技术上升时期对于复杂构图与机械感的追求,还有那条犹如异形舌头般尖锐的沙虫。

终成沙丘-写给银幕的情书

“《沙丘》是我写给银幕的情书。”

—— 电影导演 丹尼斯·维伦纽瓦

对于科幻歌剧来说,如何将天马行空的词汇和描述融入现实环境尤为重要。在设计原则上把握少即是多、简略等基本方法的平衡,用建筑艺术来反映故事情节与文化、环境的面貌,是早期需要注意的地方。

建筑和设计是对自然景观的回应。在这个方针的带动下,艺术总监维梅特在开始草图创作之前查阅了世界每个地区的文化语言,包括古老的金字形遗迹、电力水坝、苏联和巴西的粗野主义建筑等,甚至是侵蚀山谷的冰川、大理石矿坑、西欧海岸的二战掩体、微距摄影、昆虫生物学等类别差距巨大的参考资料。他一直对巨大的纪念碑和建筑感到好奇和惊讶,因为它们展现了人类在历史上的荣耀与傲慢。

from 《视界解析:科幻史诗前瞻!电影《沙丘》的世界是如何打造的?》

而且在本次电影里,冷兵器的大量使用并非是科技不够发达,而且在人与AI的大战之后,人类为了避免高科技武器所能带来的致命威胁,不得不把所有的战争模式自降回封建时代。自身的防护服更是能抵挡热兵器的攻击,所以出现了大量近身搏斗场景。包括皇帝制,分封制的出现,令人不禁唏嘘,历史是否就是无尽轮回?

厄拉科斯的殖民者城邦

作为本次影片的主要战场,厄拉科斯设定上是荒芜却盛产香料的沙丘,前有强豪哈克南家族在虎视眈眈,现有势力稳固,且有用“天选血脉”的厄崔迪家族在占有,原著居民弗雷曼人也是有着强大信仰的战争圣徒。太阳升起后的高温炙烤大地,建筑都得躲在掩体之下,无垠的沙漠里还有巨大生物沙虫随时闻讯而来。可谓战争一触即发。

厄拉科斯的建筑大量借用阿拉伯、北非文化、让人联想起最早由苏美尔人建造的古代文明金字形神塔,为了供奉该城市的守护神灵。影片中将神塔的灵感内外解构,形成规模更大、平坦的阶梯式粗犷主义建筑风格,棱角分明的结构延续着对权贵势力的神秘崇拜。

美索不达米亚神庙

电影借鉴了Nicolas Moulin的建筑摄影作品,对当代世界的一种潜在 “回应”,其中对宏大的浪漫主义中充满了迷恋和讽刺和抗拒并存,达到一种奇特的平衡。影片参考了二战防线提供火力支援所设的钢筋混凝土制成的防弹掩体,创造了坚不可摧的却被遗忘的堡垒建筑形象,为未来加入现代战争元素。

费尔曼人地下城

在弗雷曼人的生活里,生与死的边界仅一线之隔,转瞬即逝。

卡拉丹星球

绿植、水源充足的卡拉丹星球取景自挪威Stadlandet的西北海岸线拍摄,迷雾重重、阴云密布的天空,与森林里有高大的松树界定了戏剧性的沿海山脉和悬崖。

厄崔迪家族城堡室

厄崔迪家族的血缘可追溯回古希腊阿伽门农,居住在巨大礁石和冰冷海洋之上的城堡建筑中,以粗犷主义的方形柱替代古希腊圆柱,象征着这一家族的高贵和正义。

姐妹会

存在即为献身

桀迪主星

残暴的哈克南家族,阴暗、黑色的氛围与纯粹的建筑表现力达到极致

时至今日,当我们重新坐在大银幕前享受维伦纽瓦给我们带来的沙丘的非凡体验,再回头看从佐杜洛夫斯基到大卫·林奇,以及他们背后无数的概念设计师和艺术家支撑起的那个打动我们的感官世界,一切都来之不易。