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Vol 3 社交网络里的元宇宙日、疫情-赌博-设计里的“脏手段”

Vol 3 社交网络里的元宇宙日、疫情-赌博-设计里的“脏手段”

本期导语

  • 社交网络里的元宇宙
  • 疫情刺激了线上赌博的发展,更多的人深陷其中

😊 这些产品有新的动态:

💃抖音

抖音正在内测「学习」区入口,入口为一级入口,位置取代了之前的同城(猜测大概率不是取代同城,而是做内容偏好测试)。初步看内容库以纪录片、采访内容为主。

一方面可以解读为抖音想要做一个视频版的知乎板块,但介于文字和视频传播介质差别,不太可能。更相似的产品形态参照B站的知识区,是作为自己内容生态的补全,从娱乐性向全局性过渡。

🐦Twitter

Twitte此前在内测的SuperFollow功能,现在个人主页可见SuperFollow Tweets tab,特别关注的人发布的内容将在此展示。

另外,在iOS版本中,space现已支持直接分享到tweet,想必space与twitter社区的融合会越来越紧密。

对企业号,twitter正在内测商店模块,用户可以直接在企业号主页购买对应的商品。目前模块在个人资料和时间轴之间的位置,且仅有GameStop、Disney 和 Patagonia等账号有对应权限。

🎵Spotify

Spotify最新上线了「what's new」入口,用以展示用户关注的艺术家发布的最新曲目或播客。

🎶QQ音乐

QQ音乐推出简洁版,仅保留了音乐APP必须功能,去除了主题皮肤、社区等功能。目前尚在小范围测试,安卓版可在应用宝搜索QQ音乐简洁版下载,iOS版则只需要在10.16.0.4 Beta 内测版的设置中,选择简洁模式即可。

推出简洁版想必Q音也是和手Q一样,通过不同的产品矩阵,来满足不同人群对音乐App的追求。但从目前形态来看,基本是和Q音此前和小米合作的小米音乐内置版是十分相似的,猜测只是刚开始。

🚗高德地图

高德打车上线了「比价叫车」功能,用户可以从之前的选车型叫车方式转变为按心里预算打车。交互上对比之前,增加了横滑的预算选择区间,符合区间的车型会被自动选择。

作为高德打车打车的月活用户,👍称赞一下高德打车对用户心理的捕捉敏感度。从笔者自己的使用需求出发, 在多车型同时呼叫的过程中,决定呼叫多少车型的出发点确实是价格,而不是车型和品牌。

🤖️Discord

Discord新增Thread功能,频道内的聊天随时分支出thread到新的讨论区域,确保在同一个频道内,多个讨论话题同时进行的时候,同一话题的内容能聚合在一个区域。与slack不一样的是,Discord的thread形式感更重,像是开了一个新的频道,以及可以设置参与权限,thread超过24小时没有新消息将会被自动归档。

Thread是一个伟大的创新,在文字聊天语境中帮助整合对话结构非常有帮助,slack和discord的处理方案内核相似,但传递的价值差别很大,值得体会。

🍎Apple

iPadOS 15 Beta4版本中,小组件版本支持了XL size,是此前大号的两倍。目前仅有播客和Apple Music支持。

与此同时,在macOS Monterey beta 4,实况文本功能不再是M1设备的独占功能。

🏠Airbnb

受疫情影响,为了满足租客远程办公的网络需求。Airbnb最近向房东推动Wi-Fi测速功能,并希望其将测速结果展示在房子介绍页,作为信息的一部分,帮助租客在上门前对网络情况有提前了解。

📰值得一看的好文章

🔗扎克伯格:五年时间将FB打造为“元宇宙公司”

文章是扎克伯格最近媒体采访时透露的比较重磅的信息,就是将FB打造成元宇宙公司,与此前听过的概念不同的是,FB是将会从硬软件结合的方式来开启自己的元宇宙打造,而不是停留在二维的捏脸造型。

文章信息量非常大,如果扎克伯格能做到如同文章所说,那这个元宇宙将是目前市面上描述的概念而言,最值得期待的。同样也有另一种理解,那就是这个采访是FB的市值管理手段之一,压力是来自TikTok对FB的用户侵蚀。

🔗如何设计自己的产品主页

作者帮助超过300+公司设计过产品主页,这个tweet主要是他自己的经验分享,在介绍自己产品时容易犯的错误和改进方法。在我们写APP产品的副标题、描述、市场截图以及what's new,都有不错的参考价值。

内容不长,但很有价值。


疫情-赌博-设计里的“黑色手段”

原文传送门

疫情时期的封锁不仅把赌博带到了线上,还使得摆脱赌博更难了,它无处不在,门槛更低。原本通过与更多真实线上生活接触和社交生活可以帮助人们控制赌瘾,现在的封锁让大家困在家里,精神上的孤立无助,以及与外界的隔绝都造成了赌博网址访问人数的激增。

赌博网站无法杜绝,就算关掉了一家,其它的还会如雨后春笋源源不断地在其它地方滋生。赌博设计的就是让人上瘾,为了最大地增加参与人数,赌博的设计模式中涉及了许多灰色手段。这些“诱饵”完全是为了欺骗和诱导玩家用户,最大地利用人性的弱点,并且玩家对此还浑然不知。“诱饵”通常会与“赢钱”“一夜暴富”“下一次一定能赌中”的这些幻想联系在一起。玩家对这些诱饵毫无抵抗力,暂且不谈这些诱惑人心的设定是否符合道德标准,在法律层面上,它们确实完全合法的。

充满吸引力的画面,刺激人心的音乐,那么这些网站是如何被设计的?其中有哪些典型手段?

光线与声音

人类天生就被声音和光线吸引,下意识地看向声音方向或是对闪闪发光的东西格外留意。声音和光线让人完全沉浸在赌博游戏里,进入一种“忘我”的状态(原文:flow state)。

“忘我”对于工作,锻炼这些有益运动来说肯定是件好事,但是你需要清楚地知道是通过自身去达到“忘我”,还是不知不觉被外界控制在这个状态里了。当一个玩家持续不断地把钱交出去,按下“再试一次”的按钮时,灯光音效同时响起,他们就被这些因素控制住了,就像是大脑被下了毒药,刺激着多巴胺的分泌,令玩家无法自拔。

阶段性解锁

随着你的投入增多,你将获得阶段性奖励解锁,获得奖励与你的投入成正比。当你花的足够多时,你将最终达到一个阶段,在这个阶段里你获得的回报将远大于你的投入。

我总是会联想到驴子和胡萝卜的寓言,骑在驴子上的人用一根悬挂的胡萝卜诱导驴子一步步往前走。我不确定寓言的最后驴子是否得到了这个胡萝卜,就像我不确定用户在这一个个阶段解锁中是否获得了公平的奖励。十有八九的,这些解锁的奖励其实毫无价值可言。

开放式获胜方法

赌博游戏中有个很流行的策略就是开放式获胜,意味着你可以少量多次地在同一赛道下注。虽然这极大提高了玩家的获胜概率,但并没有提高能让你获得什么有价值的东西的机会。所以你表面上看起来总是在获胜,但其实这点回报远远无法弥补你的成本。

尽管每次下注后得的回报很少,这种频繁的获胜感仍然能给玩家带来刺激和愉悦。不少研究表明,这种开放式获胜方法也会使玩家进入“自我忘却”状态(原文:flow state),而这种状态令人迷失,甚至与抑郁症紧密相关。

差一点就中了

想必大家对这种模式毫不陌生,那种失之交臂的懊悔和我只与大奖就差那么一点的侥幸心理促使我们再次投下赌注。

在一篇专门研究这种模式的论文中提道:“差一点就中了”的手段设计出来就是为了鼓励玩家持续下注,在一些成熟的商业赌博系统中,特别是抽奖和赌博机会确保near missed的高频出现让玩家误以为自己运气不错。毕竟与完全错过大奖相比,只要玩家觉得还有一丝希望,他们就会持续下注。

值得思考的是,作为这个行业里的产品或者设计师,在使用某些手段为游戏本身提供乐趣的同时,是否有责任避免用户在其中越陷越深?

如果你恰好是其中的一员,欢迎和我们交流。